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7월 3주차 DBR 스터디7월 3주차 DBR 스터디 K엔터테인먼트 플랫폼 ‘메이크스타’의 성장기 1) 기사 요약- 문제와 그에 따른 해결책을 중심으로 초창기 문제 [문제 1] 중소 엔터테인먼트사들에게 불리한 기존 국내 팬덤 플랫폼 산업 기존 양대 산맥 위버스[하이브], 버블[SM] 콘텐츠 파워, 아티스트 영향력을 무기로 함 -> 상당한 상품화 및 수익화 역량 필요, 규모의 경제가 필요 그렇지만 중소 엔터테인먼트사들은 그만한 역량과 자본 부족 기획력, 자금력을 창작에 쏟아부을 뿐, 사업화의 부담까지 지기에는 역부족 -> 포트폴리오 분산이 힘들고,...